EL CREADOR DE VIDEOJUEGOS HABLA DE DISNEY INFINITY

Conversamos  con el Director General de Tecnología de Disney Interactive José Villeta, quien compartió su inspiración, así como la conexión entre su experiencia en la NASA y trabajar con algunas de las grandes imaginaciones del mundo. Villeta también explicó los nuevos cambios, que hacen que el juego de vídeo Disney Infinity 3.0 sea aun más innovador para los niños.

Last week, we sat down with Disney Interactive Senior Director of Technology José Villeta, who shared his inspiration, as well as the connection between his NASA experiences and working with some of the biggest imaginations in the world. Villeta also explained the new changes that make the Disney Infinity 3.0 video game the most innovative game for kids.

3.0

CM: Como un empresario hispano y modelo para mas de 500 empleados de Disney, ¿qué concejos le das a jóvenes que quieren hacer una diferencia y dejar un legado en los Estados Unidos?

As a Hispanic businessman and role model for more than 500 employees at Disney, what suggestions would you give young people who want to make a difference and leave a legacy in the United States?

JV: Lo primero es educarse, tener una educación no solamente técnica pero también de las artes graficas y de animación , en el área de video juegos que es un área creativa que tiene parte visual y información técnica. En adición a tener una buena educación, es tener buena experiencia. Tener practica es bueno, abecés dan internados sin que te paguen mucho no se el trabajo perfecto pero tienes la opción de conocer a lideres de la industria y tener la oportunidad de trabajos buenos que tal vez no lo pudiste conseguir en tu primer intento. Después es tener una buena reputación, una persona que es confiable, leal, una persona que termina lo que empieza. La industria de los video juegos es muy pequeña, y si no terminas el video juego o te vas antes de tiempo y todo mundo se comunica.

First of all education, they have to educate themselves not just technically but with graphic design and animation, the video game area is creative and it have both technique as well as visuals. In addition to having a good education is having good experience. Getting internships is good, though sometimes they don’t pay well, it’s the opportunity to meet leaders in the industry and get the chance to get a job that they wouldn’t of found otherwise. Finally is getting a good reputation, being a person that is trustworthy, loyal and being a person that finished what gets started. The video game industry is very small and if you don’t finish a video game or leave before hand everyone will know very quickly.

CM: Siguiendo en el camino de inspiración, ¿Cómo unes la experiencia del diseño de aviones y la aeronáutica de la NASA con el mundo de los video juegos?

Following the path of inspiration, how does airplane design and aeronautics from NASA content to the world of video games?

JV: Son dos mundos distintos e industrias totalmente diferentes, pero la experiencia que yo viví en la NASA fue con muchos simuladores de avión y muchas computadoras avanzadas y haciendo las dinámicas de vuelo. Con esto me enseñaron como hacer simulación y el primer juego que yo hice fue un juego de aviones. Entonces para mi fue un paso bastante sencillo de hacer los diseños de web y de dinámica de vuelo a hacer mi primer juego que era de aviación. El mi primer juego fue Guerrero Ágil.

Well, they are two different industries and worlds, but the experience that a got when I worked with NASA was with a lot of airplane simulators and a lot of advanced computers working of flight dynamics. This is where I learned simulation and where I got the idea to create an airplane video game. So for me it was a rather simple step from creating web designs and flight dynamics to creating my first vide game that was base don airplanes called Agile Warrior.

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CM: Hablando ya de los video juegos y las películas de Disney y Pixar, los personajes de Disney Infinity están basados en las películas, ¿Cómo es el proceso de tomar la historia que ya esta echa a crear un video juego mas interactivo y que se una a esa historia?

Talking about video games and Disney and Pixar movies, the characters on Disney Infinity are based on these stories, Can you please describe the process of taking the storyline already made and creating an interactive video game without drifting too much away from the story?

JV: Bueno, tenemos un equipo de franquicias que nos da una comunicación y nos dan un tipo de asesoría. Nos dicen los personajes mas importantes y sus poderes y lo que debería de estar en el video juego. Entonces nosotros vemos el juego nuestro y vemos como hacemos el enlace de ese personaje con el juego y continuamos con la producción.

We have a group of franchises that give us a baseline and consulting. They tell us the most important characters and their powers and the basics that should be in the video game. So we see what we have in our game and we try to link their information to the game and we continue with the production.

CM: En esta industria que siempre esta creciendo y desarrollándose, ¿Hay algo en la tecnología que no evoluciona tanto o es constante o siempre toca volver a empezar desde de cero?

In an industry that is constantly growing and developing, is there something in technology that doesn’t evolve or do you always have to start from scratch?

JV: Bueno todo depende de la consola, si hay cambio de consola, mas o menos como de la Play Station 3 a la Play Station 4 han un cambio bastante radical en sentido que la consola es totalmente nueva, tiene sus habilidades especiales que para usar ese equipo a su totalidad hay que hacer cosas nuevas. Por eso es que en la industria nuestra cada cinco años se invierten nuevas cosas o plataformas nuevas, todo el tiempo uno esta aprendiendo y buscando la manera de cómo hacer que todo trabaje con los diferentes sistemas.

It truly all depends on the console, like the difference from the Play Station 3 to the Play Station 4. There’s a radical change in the sense that the console is basically brand new and it has special features that in order to get the full use, we have to make changes. That’s why around every five years we invest new things or new platforms; we are leaning all the time and always looking for the system to work in different consoles.

CM: ¿Cómo se siente trabajar en una compañía que tiene tanto poder y es conocida en el mundo entero?

How does it feel to work with a company that has so much power and it’s known worldwide?

JV: No solo un orgullo, es una oportunidad que muy poca gente tiene. La gente que trabaja con Disney tiene la oportunidad de trabajar con Star Wars, Marvel, Pixar, Walt Disney Animation, etc. Todas las películas como Pirates of the Caribbean, personajes, historias, tienen todas la propiedades que pueden ser favoritas de niños y adultos. Obviamente la parte mas complicada que tengo en el juego, es mezclar todos los personajes y propiedades en un solo mundo. Tanta tela para cortar para hacer grandes personajes y unas historias bien buenas, sinceramente diría que es una opción perfecta para poder trabajar.

It’s an honor; it’s an opportunity that a few people get. The people that work with Disney have the chance to work with Star Wars, Marvel, Pixar, Walk Disney animation, etc. All the movies like Pirates of the Caribbean, characters and stories have the probabilities of being the favorite for kids and adults. Obviously the challenge that I have with the game is mixing all the different characters with their stories in one world. There’s so much to do and great opportunities that I sincerely would say that it is a perfect option for work.

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